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部落格全站分類:數位生活
1、盡量不要使用註解。
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1、函式要盡可能的簡短。
1、名稱代表意圖:
變數、函式或類別的名稱,應該要告訴我們,為甚麼會在這裡出現、要做甚麼用以及要如何使用它。假設我們正在開發一款踩地雷遊戲,盤面是由一連串儲存格組成,每個儲存格都由一個簡單的陣列表示,索引0代表地雷格的狀態值,狀態值為4代表此地雷格已被插旗,這邊改用Cell類別取代原有整數陣列,如此一來Cell類別就能擁有一個透露意圖的函式(命名為isFlagged)。