- Mar 12 Wed 2014 20:57
物件與資料結構
- Mar 09 Sun 2014 19:44
命名原則
1、名稱代表意圖:
變數、函式或類別的名稱,應該要告訴我們,為甚麼會在這裡出現、要做甚麼用以及要如何使用它。假設我們正在開發一款踩地雷遊戲,盤面是由一連串儲存格組成,每個儲存格都由一個簡單的陣列表示,索引0代表地雷格的狀態值,狀態值為4代表此地雷格已被插旗,這邊改用Cell類別取代原有整數陣列,如此一來Cell類別就能擁有一個透露意圖的函式(命名為isFlagged)。
- Feb 25 Tue 2014 19:53
ubuntu 檔案權限概念
1、# ls -al 列出所有檔案的屬性與權限。
2、列出如下的十個字元-rwxrwx---,第一個字元如果-表示為檔案,d為目錄(可想成資料夾),後三組分別為檔案使用者的權限,同群組的群限,非本組的權限。
- Feb 23 Sun 2014 18:53
ubuntu 基礎指令
1、每行開頭如[XXX@www~] $,XXX表示目前使用者的帳號,www表示主機名稱,~表示使用者的家目錄。
- Feb 08 Sat 2014 12:35
數位色彩